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    引言: 在论坛里,经常看到有些网友说中国的游戏开发别的都不缺,就缺好的创
 

 

    摘要://--调用shell接口(系统运行窗口)的代码 #include "stdafx.h" //--interface#include <exdisp.h> #include <iostream>using namespace std; void filerun(){ //--com coinitialize(null); do { cout << "---invoke shellru......
 ·c#中的反射    »显示摘要«
    摘要:目录 反射的概述 反射appdomain 的程序集 反射单个程序集 利用反射获取类型信息 设置反射类型的成员 通过反射创建类型的实例 反射类型的接口 反射的性能 反射的概述 反射的定义:审查元数据并收集关于它的类型信息的能力。元数据(编译以后的最基本数据单元)就是一大堆的表,当编译程序集或者模块时,编译器会创建一个类定义表,一个字段定义表,和一个方法定义表等,。system.reflection命名空间包含的几个类,允许你反射(解析)这......


偌大一个中国,却无书可读

在论坛里,经常看到有些网友说中国的游戏开发别的都不缺,就缺好的创意策化.其实,中国游戏开发什么都缺,游戏程序设计开发,美工,3d,ai都很落后.

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  目前国外流行的都是3d游戏(如半条命2),开发该类游戏的重要基础之一就是计算机图形学,而且是real-time rendering(实时绘制).因此游戏程序开发与一般程序设计不同,有一定的门槛,不象写信息管理系统程序,无论谁学几句sql语句,便能操刀上阵了. 【扩展信息:Csharp+Asp.net系列教程(四

       我不知道大家有没有深入地研究过计算机图形学.  要真正理解计算机图形学,必须灵活地运用高等数学,线性代数,计算数学等知识,还要有较好的英语(因为资料大部分是英文的),  当然还要学习大量的图形学算法。(很多算法并不是一成不变的,在真正实现时有很多的技巧).  所以我说搞计算机图形学,要求的门槛较高,要求理论与实践并举。

  要开发3d游戏,首先要学习计算机图形学,但由于各种原因,国内现有的计算机图形学书籍都比较初级,没有深入的.而且都是比较传统的.2000年左右,随着显卡技术(gpu)的革命性突破,实时绘制大行其道,国外这方面的书籍很多,可在中国却看不到,我国没有把外版书直接放在书店卖的传统(怕太贵卖不掉,一本书要五百人民币左右);要等翻译吧,国内一年在这方面也翻译不了几本,而且等到翻译出来了,有些技术也成昨日黄花了,再说翻译的水准也不行(估计翻译的人员自己也不太懂);等影印版吧,便宜,可国外出版社哪肯把能卖大价钱的畅销书贱卖给我国.

  国内学术界的杂志关于计算机图形学的文章很少,不象国外有很本多专门的计算机图形学杂志,而且高水平的很少.于是国内这方面的印刷资料基本上没有.国内也有些人编过3d的编程书籍,但太小儿科,这样的书没什么帮助.

      大家都看过水世界,泰坦尼克号,我们都为电影中那些以假乱真的电影特技深深地折服.那些计算机生成的高度真实感的海洋让人看不出破绽.国外的计算机图形学研究与实际的应用贴得很近,电影特效、动画中所用到的都是最新的研究成果。反观国内,学术界与cg界就像是两个陌生人一样。从无来往,也从不关心对方的存在。

       而且还有一个奇怪的现象,学术杂志,书籍很少提到那些国际上知名的图形学研究专家,新的技术,在非技术性的cg杂志上却有介绍,在cg杂志上有不少图片来自于siggraph(世界图形学年会).再看看国内学术界编的那些图形学教材,在"正文"里根本不提到siggraph这几个字.为什么有这种现象???

  常看英文文献的网友,会去国外下载高水平论文(如siggrpah),但由于这些论文都需要一定的背景知识,否则很难看懂.这些背景知识散见于以前的论文与书籍.前面说过图形学外文书籍国内是不容易找到的,有些论文在网上只有会员才能下,一般人只能看个摘要.当然还有一个途径,花钱还是能买到的,贵啊.(国内的一些大图书馆有这项服务)


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    摘要:// test.cpp: implementation of the ctest class.//////////////////////////////////////////////////////////////////////// #include "stdafx.h"#include "test.h" ///////////////////////////////////////////////////......
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