摘要:第四部分 flash 中的oop
一、actionscript 2.0概述
在最新的flash mx 2004中,macromedia推出了新一代的脚本语言actionscript 2.0。actionscript2.0 在actionscript1.0的基础上进行了调整,提供了一些与其它编程语言类似的强大编程功能。actionscript 2.0 提倡可复用、可伸缩、可维护的可靠程序结构。它还通过为用户提供全程的编码辅助和调试信息,从而缩短开发时间。......
摘要:第五部分 flash 组件应用与开发
一、flash 组件概述
组件是带有参数的电影剪辑,这些参数可以用来修改组件的外观和行为。每个组件都有预定义的参数,并且它们可以被设置。每个组件还有一组属于自己的方法、属性和事件,它们被称为应用程序程接口(application programming interface,api)。使用组件,可以使程序设计与软件界面设计分离,提高代码的可复用性。flash mx 2004 或 flash mx profession......
Flash 的媒体组织方式(上)
第三部分 flash 的媒体组织方式(上)
库(library)是flash文档的资源管理器,所有可被flash利用的资源都可以放在库中,并接受库的管理。在使用flash进行创作设计或软件开发之前,首先要将媒体内容添加至flash文档,当然也可以在 flash 中直接创建矢量图或文本。或者从外部导入矢量图、位图、视频与声音;可以创建元件,即可重用的媒体内容。在运行时,也可以使用脚本动态地将媒体内容添加至文档。 【相关文章:
中英文语音合成与中文语音识别技术在c#中】
一、资源管理 【扩展阅读:
泛型<编程>:类型化缓存(I】
同时,库资源可以作为 swf 文件导出到一个 url,从而创建运行时共享库。这里需要涉及到两个概念:资源文档与目标文档。所谓目标文档是指当前正在编辑,需要利用共享库中的资源的文档,而资源文档是指已经被导出到某个url的swf文件,用于存储库资源,供目标文档使用。这里的url必须符合flash player 7安全沙箱的要求,简单地说,目标文档与资源文档在发布后必须位于同一个域名或指定域名下,然而这一点在本地调试时确实不受限制的。在本地运行的swf或exe文件也不受这个安全机制限制,可以直接使用运行时共享库中的资源。运行时共享库对于ria开发非常有用,使库项目的开发与软件整体整合开发分离,并且共享资源库可以被多个目标文档所使用,提高了库项目资源的可复用性。 【扩展信息:
异构数据库复制技术的研究与实现(上)】
对于已经导入的媒体资源,flash使用库(library)对它们进行管理。从另外一个角度来说,库是用来存储已经导入的文件,并把它们作为可被重复利用的资源。从外部导入的文件与在flash中直接绘制的图形是进行创作的基础。利用元件可以使用嵌套(nesting)的方式进一步组织这些媒体,使之成为独立但可重复利用的模块。元件包括:图形(graphic)、按钮(button)与电影剪辑(movieclip)。库还可以包含添加到文档的组件(component),组件作为编译好的剪辑显示在库中。不同的flash文档间还可以进行库项目的交流,一个flash文档可以打开另一个flash文档的库,从中获取当前文档所需要的库项目,以实现资源的共享。库可以作为资源永久保存,flash启动时被自动加载,flash还提供了若干个范例库以供用户使用。
库还可以对库项目进行管理,创建文件夹对库项目进行分类,修改库项目的属性。被导入的资源可以在库中直接调用其它编辑程序进行编辑,编辑完成后flash可以直接更新库中原来的项目。...
下一页 摘要:作者:火鸟 redbirdli@hotmail.com
概述:在真正的对象化开发项目中,我们通常会将常用的业务实体抽象为特定的类,如employee、customer、contact等,而多数的类之间会存在着相应的关联或依存关系,如employee和customer通过contact而产生关联、contact是依赖于employee和customer而存在的。在实际的对象应用模块中,可能会有这样的需求:获得一组客户对象(即customers集合类的......