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    引言: 第三章 介绍像素着色器 tyle="MARGIN:
 

 

    摘要: 将人民币的数字表示转化成大写表示(c#版) 实在没有什么好讲的,就是一个方法,大家拿去用吧 using system; namespace test.com{ /// <summary> /// 功能:字符串处理函数集 /// </summary> public class dealstring { #region 私有成员 /// <summary> /// 输入字符串 /// </sum......
    摘要:author:kamus mail:kamus@itpub.net date:2004-1 经常有人会问:原来的数据在users表空间里面,我想把它imp进app表空间,我已经修改了目的用户的默认表空间,为什么结果还是imp到users表空间中了呢。 关于此问题,作如下解释: oracle并没有提供什么参数来指定要导入哪个表空间,数据默认将导入到原本导出时数据所在的表空间中,但是我们可以通过以下的方法来实现导入到不同的表空间。 ......


着色器和效果——3.0 介绍像素着色器
第三章 介绍像素着色器

像素着色器是在对每个像素进行光栅化处理期间在图形卡的gpu上执行的程序。(不像顶点着色器,direct3d不会以软件模拟像素着色器的功能。)它实际上替换了固定功能管线的多纹理化阶段(the multitexturing stage),并赋予我们直接操纵单独的像素与访问每个像素的纹理坐标的能力。这种对像素与纹理坐标的直接访问使我们可以达成各种特效,例如:多纹理化(multitexturing)、每像素光照(per pixel lighting)、景深(depth of field)、云状物模拟(cloud simulation)、焰火模拟(fire simulation)、混杂阴影化技巧(sophisticated shadowing technique)。 【相关文章:[c#]:如何在C#中读写INI文件(三

阅读此文表明您已同意文末的声明 【扩展阅读:[c#]:如何在C#中读写INI文件(二

// if the device´s supported version is less than version 2.0 【扩展信息:[c#]:如何在C#中读写INI文件(四

图形卡支持的像素着色器的版本可以通过d3dcaps9结构的pixelshaderversion成员与d3dps_version宏进行检查。下列代码片断展示了这点:

if( caps.pixelshaderversion < d3dps_version(2, 0) )


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