«星际争霸»(starcraft)在游戏圈内可以说是大名鼎鼎,如雷贯耳。但是制作«星际争霸»的暴雪公司(blizzard)则远远不如它的产品有名。而实际上,暴雪公司已经成为游戏产业的一个神话,其背后的故事耐人寻味
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三年磨一剑 【扩展信息:网站设计的思考】
与动力。1991年,两名美国ucla大学毕业生迈克?莫怀米(mike morhaime)与艾伦?阿德汗(allen adham)共同创建了silicon & synapse(硅与神经键)公司。起初替人开发一些简单的棋类游戏,当年开发的«摇滚»与«丢失的海盗»两款rpm游戏,有幸成为美国第一个被移植到日本任天堂的超级游戏。1994年,暴雪公司被一家著名的发行公司收购。就在这一年,包括程序员、设计员、绘图员与音响师在内只有15名员工的暴雪,隆重推出了以“暴雪”之名面世的惊世力作pc游戏«warcraft(魔兽争霸)»,并且第一次在自己的产品包装盒上贴出了“blizzard(暴雪)”的标签。
在当时,游戏公司开发一个产品并不需要庞大的费用,但回报率却相当丰厚。所以,一套«warcraft(魔兽争霸)»就为暴雪赚得了足够的再生产资本。1995年,暴雪趁热打铁,推出了«warcraft ii(魔兽争霸ii)»,获得了更大的成功,销量超过百万。
1996年,暴雪的第二个系列精品«diablo(暗黑破坏神)»上市,18天卖出100万套;第二年,«diablo ii(暗黑破坏神)»上市不久很快卖出250万套,成为当年最畅销的游戏。
到了1998年,暴雪已经是家大业大,财大气粗,为推出«starcraft(星际争霸)»积蓄了雄厚的实力。被游戏业誉为“划时代精品”的«starcraft(星际争霸)»上市之前,暴雪准备了100万套,刚一露面,等待已久的各国玩家便疯狂追捧,100万套三个月销售一空,成为当年全球最大销售量的游戏。第二年,«starcraft(星际争霸)»轰动韩国,在当地卖出100万套,韩国也因此成了«starcraft(星际争霸)»的最大用户国。
在全球游戏业,竞争之激烈已经到了你死我活的程度。在这种残酷的竞争中,暴雪的每一个游戏上市为什么都能卖得那么好呢?简单地说,暴雪的开发原则可以归结为一个词:“有趣”。用玩家的话来说,暴雪的游戏具有深度耐玩性,几个月的时间根本无法把握其中的精髓。«星际争霸»玩上三个月的时间,一般来说只能初窥门径,钻研的空间非常大。
暴雪公司在10年的时间内总共只推出6部游戏,其中“魔兽系列”占了一半。严格地说,只算三部系列游戏,平均三年磨一剑。暴雪的发展史就是这么简单。
艰难的早期岁月
说起暴雪早期岁月里的故事,并非都是花团锦簇般的绚丽多彩,伴随暴雪的更多的是步履维艰。
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