摘要:11. mesh part two
本文译自《introduction to 3d game programming with directx 9.0》第十一章“mesh part two”,敬请斧正。
本章介绍d3dx库提供的与mesh有关的接口、结构、函数。通过本章的学习,将能够加载复杂的3d模型,能够控制mesh对象的精细程度。本章要达到的目标:
l 学习加载.x文件
l 理解使用渐进mesh(progressi......
摘要:这部分除了普通流程开发工具有的功能外,吸引我的是组装这个概念。
工具提供web service等技术的整合组装。
今天比较忙,就不详细写了。
这个产品对我倒是有些冲击,好好研读后会发些心得。
感谢你们对这个blog的支持!感谢你们的回信!
thx!
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[CODE] tcpserver完整的patch
patch: ucspi-tcp-0.88-periplimit.6-frequencylimit.1.patch.txt 【扩展阅读:[原创]一个关于软件开发的超级简单的但超】
可不是我一个人的,呵呵!首先是 balazs nagy 与他的 ucspi-tcp-0.88-periplimit.6.patch ; 然后是 qftang 与他的 frequencylimit 的 patch, 偶只是把这些弄到一起哦!
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下一页 摘要: 安全性是java鼓吹得最多的特性之一,的确,java的安全特性涵盖了从应用级别到语言级别乃至jvm本身。以前大家都知道有个sandbox,但仅有sandbox尚不能满足,或者说不能很方便地做到我们所需要的全部安全需求,譬如现在一个系统首先起码需要一个登录功能,更进一步的话,还需要对用户访问资源的行为进行约束,下面我想大致讲一下java是怎样做这些事情的,基本上是一个总结或者说是“读后感”的性质,同时给出一个简单的实现例子,这个例子......