socket建立
为了建立socket,程序可以调用socket函数,该函数返回一个类似于文件描述符的句柄。socket函数原型为: int socket(int domain, int type, int protocol); domain指明所使用的协议族,通常为pf_inet,表示互联网协议族(tcp/ip协议族);type参数指定socket的类型:sock_stream 或sock_dgram,socket接口还定义了原始socket(sock_raw),允许程序使用低层协议;protocol通常赋值"0"。socket()调用返回一个整型socket描述符,你可以在后面的调用使用它。 socket描述符是一个指向内部数据结构的指针,它指向描述符表入口。调用socket函数时,socket执行体将建立一个socket,实际上"建立一个socket"意味着为一个socket数据结构分配存储空间。socket执行体为你管理描述符表。 两个网络程序之间的一个网络连接包括五种信息:通信协议、本地协议地址、本地主机端口、远端主机地址与远端协议端口。socket数据结构中包含这五种信息。 socket配置 通过socket调用返回一个socket描述符后,在使用socket进行网络传输以前,必须配置该socket。面向连接的socket客户端通过调用connect函数在socket数据结构中保存本地与远端信息。无连接socket的客户端与服务端以及面向连接socket的服务端通过调用bind函数来配置本地信息。 bind函数将socket与本机上的一个端口相关联,随后你就可以在该端口监听服务请求。bind函数原型为: int bind(int sockfd,struct sockaddr *my_addr, int addrlen); sockfd是调用socket函数返回的socket描述符,my_addr是一个指向包含有本机ip地址及端口号等信息的sockaddr类型的指针;addrlen常被设置为sizeof(struct sockaddr)。 struct sockaddr结构类型是用来保存socket信息的: struct sockaddr { unsigned short sa_family; /* 地址族, af_xxx */ char sa_data[14]; /* 14 字节的协议地址 */ }; sa_family一般为af_inet,代表internet(tcp/ip)地址族;sa_data则包含该socket的ip地址与端口号。 另外还有一种结构类型: struct sockaddr_in { short int sin_family; /* 地址族 */ unsigned short int sin_port; /* 端口号 */ struct in_addr sin_addr; /* ip地址 */ unsigned char sin_zero[8]; /* 填充0 以保持与struct sockaddr同样大小 */ }; 这个结构更方便使用。sin_zero用来将sockaddr_in结构填充到与struct sockaddr同样的长度,可以用bzero()或memset()函数将其置为零。... 下一页