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    引言: 第2章 可控游戏类2.3 泡 泡 王 国(8)第2章 可控游戏类
 

 

 ·freebsd 使用手册    »显示摘要«
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第2章 可控游戏类 2.3 泡 泡 王 国(8)
第2章 可控游戏类

2.3 泡 泡 王 国(8)

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【扩展阅读:FreeBSD4.8 IPFW How

2.3 泡 泡 王 国(8) 【扩展信息:我的.cshrc文件

     (17)选中“图层1”的第5帧,执行菜单栏“插入”|“时间轴”|“关键帧”命令,插入一个关键帧。选中该关键帧,打开“动作-帧”面板,在右侧的区域中输入下面的语句:

_root.p = 0;

_root.black = 0;

_root.right = 0;

_root.heart = 0;

_root.heartnum = 0;

_root.heartn = 0;

_root.level++;

stop();

//将所有的变量还原为初始值,然后在这帧停止

(18)单击工具箱中的“文本工具”按钮,用文本工具输入静态文字“恭喜升级!”,并设置文字属性,如图2-87所示。

(19)选中“图层2”的第5帧,执行菜单栏“插入”|“时间轴”|“关键帧”命令,插入一个关键帧。选中该关键帧,从“库”中将player影片剪辑与next按钮拖入场景,如图2-88所示。

                         


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