第1章 flash游戏开发基础
1.6 基础actionscript程序(1) 【相关文章:FB5.3下配置X(KDE)】 【扩展阅读:FreeBSD远程操作基础指南】 在开篇的时候我们说过,制作flash游戏的根本就在于编程,如果用户想制作一款完全由自己创意的游戏,那么actionscript语言要掌握得很好。对于一般的应用者来说,想制作一个小游戏,至少也要有一定的action基础,下面就让我们一起来学习这个必须掌握的基础语言。 【扩展信息:FreeBSD使用作弊条】1.6.1 actionscript基础
flash的动作是基于其本身的语言——actionscript。相对于同类动画制作软件的语言(如director的lingo语言),actionscript更为直观,掌握起来也比较容易。执行菜单栏“窗口”|“开发面板”|“动作”命令(或者按f9键)调出“动作”面板,如图1-18所示。图1-18 “动作”面板“动作”面板中,左边是动作类型,双击任意一个类型可以展开其下的许多具体动作;右边是具体的参数显示窗口,根据用户所选的动作而不同,因此用户不需要对actionscript语言懂得太多就能很方便地使用它。用户可以对参数窗口中的参数进行拷贝、粘贴、删除等操作,操作方法是:选中参数后,用鼠标右键单击,然后从快捷菜单中选择。1.6.2 影片控制action
熟练掌握flash影片控制action script语言,能够提高flash游戏开发设计的速度,我们把它总结如下:1.gotoandplay语法:gotoandplay(scene, frame)参数:scene 播放头将转到的场景的名称;frame播放头将转到的帧的编号或标签。使用说明:动作。将播放头转到场景中指定的帧,并从该帧开始播放。如果未指定场景,则播放头将转到当前场景中的指定帧。2.play语法:play()使用说明:动作。在时间轴中向前移动播放头。3.stop语法:stop使用说明:动作。停止当前正在播放的影片。此动作最通常的用法是用按钮控制影片剪辑。4.stopallsounds语法:stopallsounds()使用说明:动作。在不停止播放头的情况下,停止影片中当前正在播放的所有声音。... 下一页