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1.3 游戏的速度感
1.3 游戏的速度感

第1章 flash游戏开发基础

1.3 游戏的速度感 【相关文章:FreeBSD使用作弊条

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     既然是酷眩flash游戏,就一定要有很好的速度感,如果在以下几个方面注意了,就会发现速度感不仅仅是动作快就能够满足的。 【扩展信息:双重引导系统的潜在问题以及限制(BSD)

1.3.1  动态的表现手法

熟悉photoshop的人都知道motion blur(移动模糊),移动模糊是模拟人眼看到高速运动的物体时的样子。由于人眼的视觉停留,高速运动的物体都会沿它的运动路径被拉长,就像看到高速公路上奔驰的车流,是由彩色线条组成的一样。用户可以在photoshop或者flash里制造物体的移动模糊效果,当需要物体高速位移,可以采用经过motion blur处理后的物体替代。在运动结束时再换之真正的物体,视觉上就会觉得物体运动的速度极高。还有缩放模糊、旋转模糊都可以应用在flash中,例如表现镜头的高速缩放、高速旋转等。在这里,我们举例游戏“街霸”中的动画场面,应用移动模糊明显增强了界面的动感,如图1-10所示。

图1-10  移动模糊表现动作

1.3.2  游戏的速率

这里说的速率即fps(每秒钟播放帧数),这个速率合适与否直接影响了动画的播放速度、占用cpu资源,最重要的是影响了流畅度。理论上说,当然是fps越高,占用cpu资源越重,也就是说,可能反而会断断续续。大家知道flash的默认值为12,但是一般情况下24~48是一个合理范围,在这个速率内的动画显得非常流畅,同时耗费资源也不是很严重,如图1-11所示的是速率(帧频)的设置。


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