本例的实现主要用到了3ds max中的blend(混合)材质类型。blend材质就是将两种材质混合起来赋予对象,使用mask贴图设定两个次级材质的混合方式。下面让我们通过这个实例来学习blend材质的使用方法吧 【相关文章:Lingo魔法书--Sprite玩具工厂】
中央电视台晚间播报的新闻联播可以说是大家非常喜爱而又经常观看的电视节目,在新闻播放之前大家可以看到一段非常漂亮的序幕动画:在雄壮的乐曲中,象征着本栏目的文字或徽标从不同方向以一种推进运动的方式展现出来。而在这其中那自西向东运动的透明地球却深深吸引了我的注意力,今天笔者就巧借3d studio max(以下简称3ds max)来实现透明的经纬地球。 【扩展阅读:3DS MAX怪物总动员】
一、创建球体对象并设置贴图 【扩展信息:Lingo魔法书--Sprite玩具工厂】
创作工具:3d studio max 5.0版本以上
1. 打开3ds max,进入“create→geometry(三维物体)”命令面板,单击“sphere(球体)”按钮,在top视图创建一个球体对象,并设置radius参数值为65。
2. 选中这个球体对象,单击主工具栏中的“material editor”按钮,打开材质编辑器。设置self-illumination(自发光)中的color参数值为60,接着展开maps(贴图)卷展栏,勾选“diffuse(漫反射)”复选框,并单击“none”按钮,在弹出的对话框中双击bitmap类型,在3ds max安装目录里找到maps目录中的earth.jpg并返回。
3. 要想使地球看起来好像透明的,关键就在于使海水部分设置为透明地,这就需要更改材质的基本类型。单击“go to parent”按钮,返回到上一级。在主界面中单击“standard”按钮,在材质浏览器中选择blend,在弹出的界面中点选“keep old material as”单选项,单击“ok”按钮返回。
4. 在blend basic parameters卷展栏中,单击material2旁边的按钮,将opacity参数值设置为0。然后返回上一级材质。
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