摘要:
3ds max 6中新增了一个小巧的命令——print size wizard(打印尺寸向导),位置在渲染菜单中,主要功能是引导使用者渲染出其尺寸可直接用于打印的渲染图像。之所以说它小巧,是因为它只是起一个向导的作用。我们不能在max中直接打印,不过这也使使用者可以在max中直接得到便于打印的渲染图像,省去了再将渲染图像拿到其他软件中处理的麻烦步骤。好,下面我们就来看看她这个向导怎么样。
启动3ds max 6,打开一个场景文件......
摘要:
每当看到天空中绽放的礼花,都会被它那绚丽多彩的美景所吸引,但它的美丽却只是那么一瞬间,为了能够一直欣赏到它的绚丽,我决定将它的那一瞬间永远留住。
创作工具:3d studio max 5.0
创作思路:利用spray粒子系统产生爆炸式效果,给粒子系统赋予绚丽的颜色,并配合灯光的效果,最终创建出礼花绽放的场景动画(如图1)。
一、创建一盏泛光灯作为礼花的主体
1.打开3dsmax,进入到creat......
热带光照效果模拟
上次我们一起探索了«海底总动员»中美妙海底世界的制作方法 。今天我们再来看看片中水面场景中所呈现的阳光照耀效果到底是怎样实现的。从图中我们可以看到画面整体呈现的是一种阳光明媚的感觉,用专业一点的术语就是gi (globe illumination全局光照)与光能传递的效果,就算是背光的阴影部分也很有层次感。当我们尝试在各种三维软件中渲染场景的时候,却发现得到的效果要平淡得多。就算再调整各种灯光的属性参数,还是无法实现“热带阳光”的理想境界。 【相关文章:
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PinnacleStudioDV8进阶教】 gi热带阳光制作方法一 3dsmax默认有灯光/scanline渲染器,使用一种叫做环形阵列光的打灯光秘技,就可以得到十分完美的热带阳光渲染效果了。 步骤1:建立一个泛光灯,强度设为0.3,将灯的rgb值设为“130”。注意打开 cast shadow 复选框,设置bias数值为0,size为1600,sample range为30。sample range值决定了投影的模糊程度,设高一些会产生较为柔与的投影。 步骤2:在top顶视图中选中公共轴心,然后点击阵列复制按钮。在阵列复制对话框中选择instance(关联)复制方式。选择id1,复制数量为16个,在z轴旋转360度,完成后ok。 步骤3:选中所有的灯光,然后将它们移动到合适的位置上。渲染一下看看吧,已经可以看到不错的效果了。我们继续。 ...
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在三维动画制作软件里,3ds max已是家喻户晓,5.0版本的推出,更使它展尽风采。它的界面易用性,尤其是选择、移动、旋转、缩放基本命令的表现形式和操作风格均借鉴于maya,就连快捷键也和它一模一样。不过,感觉最好的还是它尺寸设置的真实性。
3ds max 5.0里,灯光的照射模拟真实世界。这样,三维物体的建模尺寸也应以在现实生活物体的大小尺寸为宜。具体的设置是自定义(customize)菜单栏里的单位配置(units setup…)和网格&捕......