引言:
新版WildTangent角色输出工具现在已经能够让你直接在3d建模软件中创建材质和表面阴影(surface shaders ),而不用在WTStudio中或者使用代码来组装它们。
摘要:
一、3dsmax中可以模拟星云的函数很多,例如粒子系统、fog(雾)函数等。但是,星云的首要特征是必须限制在星球的球形大气层之内。只有combustion函数能通过atmospheric apparatus(气体限制设备)做到这一点,所以选用其模拟“星云”。
二、根据笔者的教学经验,当创作对象符合学生思维习惯的时候,创作就会变得容易而且愉快。首先,学生对地球最为熟悉,所以应该选择以太空观察地球星云的视图为创作场景;首先更改视图所用尺寸,......
摘要:
在家居摆设中,客厅、书房的墙壁上都要点缀一些装饰物,其中装饰扇是比较常见的一种装饰,它能够使居室表现出浓郁的书香气息和深厚的文化韵味。下面我们就用3d studio max做一把古色古香的装饰扇。
创意工具:3d studio max 5.0
一、扇面造型的制作
1. 打开3d studio max,进入“创建”面板。单击创建命令面板上“图形”按钮中的“线”按钮;在“前”视图中绘制闭和的二维线,其形态如图1。
......
3Dmax中创建wildtangent
新版wildtangent角色输出工具现在已经能够让你直接在3d建模软件中创建材质与表面阴影(surface shaders ),而不用在wtstudio中或者使用代码来组装它们。这篇教程将教你如何使用wildtangent materials的新功能。 【相关文章:
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】 对象: 【扩展信息:
让你的照片开口说话--CrazyTalk】 这篇教程将使用3ds max,面向wildtangent的中级用户。你应该熟悉3ds max的材质编辑器,同时你还应该知道如何导出角色。 系统要求: 这篇教程需要以下软件 3ds max 3.1 或者 4.0版本 wildtangent网络驱动, 2.1或者更高的版本 wildtangent 3ds max 输出工具 (2.2或者更高的版本) 背景 你可以在3ds max中使用wildtangent材质来创建多层材质,当这种多层材质被输出后,将成为一个wtsurfaceshader对象。当然,你可以选择直接在3d软件中创建材质或者使用js代码来创建材质。 在3ds max 3.1 或者4.0中创建wildtangent材质
这篇教程将教你如何使用wildtangent材质来为一个地球模型创建surface shader(如上图所示)。步骤如下:
1.打开3ds max,创建一个球体(sphere)。 ...
下一页 摘要:
两年前,有个三维爱好者告诉笔者,他读三年级的儿子已经能做好几个动画作品。笔者问他是如何教孩子的。他说:找些范例,模仿着做,做的多了,自然就熟悉了(这是国内流行的方法)。笔者告诉他这样不行,应该从一些基础的东西开始教起。前段时间,笔者偶然又和他提及此事。他尴尬地说:不学了,孩子做得累,又总也没有什么创新。其实,出现这个问题,是因为他没有从一些基础的东西开始教,比如:正确的三维制作步骤等。正确步骤是制作的基础,有了这些步骤,制作会变得简单易行,作品也会丰富......