当前位置:首页 » 专业资讯
开发技术指南» 文章正文
    引言: 自从有了数字图形技术以来,游戏就成了风光无限的产业。
 

 

 ·《地雷战》之土地雷大爆炸    »显示摘要«
    摘要: 在我的记忆中,以抗日战争为题材的电影看过很多很多,其中最引人入胜的电影之一当属《地雷战》,当我们的战斗英雄引爆自己制作的土地雷时的那种壮烈场面,使我激动的心久久不能平静。为了重温旧梦,体验一下当时激烈的战斗场面,我决定自己也制作一个土地雷,并将它引爆! 创作效果:火焰沿着导火索不断地燃烧,最终将地雷引爆,刹那间火光冲天,碎片四溅,最后一切都灰飞烟灭。 创作工具:3d studio max 5.0 创建火焰在导火索上不断燃烧的场景动画 1. 打开3d s......
 ·3dmax使用20问    »显示摘要«
    摘要: 1.论三维制作。......


《反恐部队》游戏场景制作实例(1)

  自从有了数字图形技术以来,游戏就成了风光无限的产业。从二维游戏到三维游戏,从单机游戏到网络游戏,直到近日美国军方提出的用于各种训练的全息成像游戏已越来越多地融入我们的生活。从本期开始,笔者就以实例谈谈新版的3dsmax6在这方面给游戏带来了哪些发展。

【相关文章:用FrontPage2000下载整个网站

【扩展阅读:FrontPage2002新增功能应用八

  游戏场景通常由室内或室外构成。室外场景的制作集中体现在地形、地表与树木。如图是«反恐部队»游戏的一个场景图(以加勒比海上的一个小岛为参照)。下面,笔者将为读者详细叙述如何使用3dsmax6来完成这个场景的制作。  【扩展信息:FrontPageXP小诀窍集锦

 

  制作前的预设置

  1. 从3dsmax4开始,discreet公司开始采用把特定用途的函数制成插件随升级软件附送的战略。这次随3dsmax6赠送的插件大多与游戏开发有关。本例将选用两个插件:speed tree(用于生成单株的树)、speed forest(用于生成树林);两个自带函数:grass(用于生成地表的苔藓与草皮)、ground crew(用于生成各种类型的地貌)。

  2. 准备好speed tree、speed forest插件,将其复制到3dsmax\plug in目录下。

  3. 选择customize自定义\configure path路径\ plug in(插件)。使用add,添加plug in目录。

  4. 重新启动3dsmax6。你会发现speed tree插件出现在geometry下拉列表当中;speed forest插件出现在utilities下拉列表当中。

  基础场景制作:大地

  提示:«反恐部队»是一款由美国著名游戏制作商blue studio公司为测试新一代硬件开发的试验性三维作战游戏,该游戏放弃了传统的“贴图”制作工艺,利用3dsmax6提供的具有超前意识的制作技术,制作场景与角色,力图提供给游戏者一个完全真实的游戏场景。


...   下一页
 ·用3ds max创建水蒸汽    »显示摘要«
    摘要: 入冬了,天气渐渐变凉了,喝杯热乎乎的咖啡,暖和暖和,真叫爽。但在品尝咖啡时,大家有没留意,当我们把热气腾腾的咖啡放到桌上时,在杯子上方产生的水蒸汽,当然这是人所皆知的。本例用一简单的方法,教大家如何创建水蒸汽。通过本例的学习,使大家对后期制作有所了解。 创建水蒸汽的操作步骤如下: 1.重新设置系统。 2.在顶视图中创建一个cone01平面造型。参数如图1所示。 图1 3.在圆锥体cone01上单击鼠标右键,在弹出的菜单......
» 本期热门文章:

©2000-2007 All Rights Reserved. 最佳浏览:1024X768 MSIE