自从有了数字图形技术以来,游戏就成了风光无限的产业。从二维游戏到三维游戏,从单机游戏到网络游戏,直到近日美国军方提出的用于各种训练的全息成像游戏已越来越多地融入我们的生活。从本期开始,笔者就以实例谈谈新版的3dsmax6在这方面给游戏带来了哪些发展。
【相关文章:用FrontPage2000下载整个网站】 【扩展阅读:FrontPage2002新增功能应用八】 游戏场景通常由室内或室外构成。室外场景的制作集中体现在地形、地表与树木。如图是«反恐部队»游戏的一个场景图(以加勒比海上的一个小岛为参照)。下面,笔者将为读者详细叙述如何使用3dsmax6来完成这个场景的制作。 【扩展信息:FrontPageXP小诀窍集锦】制作前的预设置 1. 从3dsmax4开始,discreet公司开始采用把特定用途的函数制成插件随升级软件附送的战略。这次随3dsmax6赠送的插件大多与游戏开发有关。本例将选用两个插件:speed tree(用于生成单株的树)、speed forest(用于生成树林);两个自带函数:grass(用于生成地表的苔藓与草皮)、ground crew(用于生成各种类型的地貌)。 2. 准备好speed tree、speed forest插件,将其复制到3dsmax\plug in目录下。 3. 选择customize自定义\configure path路径\ plug in(插件)。使用add,添加plug in目录。 4. 重新启动3dsmax6。你会发现speed tree插件出现在geometry下拉列表当中;speed forest插件出现在utilities下拉列表当中。 基础场景制作:大地 提示:«反恐部队»是一款由美国著名游戏制作商blue studio公司为测试新一代硬件开发的试验性三维作战游戏,该游戏放弃了传统的“贴图”制作工艺,利用3dsmax6提供的具有超前意识的制作技术,制作场景与角色,力图提供给游戏者一个完全真实的游戏场景。 ... 下一页