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    摘要: 比如http://localhost:9080/test.jsp?username=中文 如果是中文的,收到的就乱码呀。 ......
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    摘要: double(*var(double(*)[3]))[3] 请大侠们帮忙解释一下上面的式子~ ......


图形学底层问题

一般图形学书中讲绘制流程不是清楚,谁可以为我写出从空间一点变换到图像坐标的完整过程,即从视变换,模型变换到投影变换的全过程,最后映射到图像上的一点,分不是问题。

NO.1   作者: zhhuang2002

模型上一点(x,y,z)->模型变换(包括缩放平移旋转等)->世界坐标上一点(wx,wy,wz)->视变换(根据观察点的位置和观察方向,也就是设相机)->视坐标上一点(vx,vy,vz)->投影变换(透视或平行)->屏幕上一点(sx,sy)  
 

NO.2   作者: zzwu

要了解过程,zhhuang2002的回复已够清楚,简单点,就是:    
            --------               ------               ---------  
  Pm->|模型变换|->Pw->|视变换|->Pv->|投影变换|->Ps  
            --------               ------               ---------  
  其中Pm、Pw、Pv、Ps分别为:  
  模型上的点(x,y,z)、世界坐标点(wx,wy,wz)、视坐标上点(vx,vy,vz)、屏幕点(sx,sy)  
   
   
   
   
   
   
 

NO.3   作者: allendragon

zzwu(未名)的回答很清楚了,只是在作->|投影变换|->时可以将图像空间的图像归一化,记变换到[-1,1]之间,然后做视口变换,比如你要的图像是大小,则视口变换矩阵为  
        |128     0         0     0|                                                       |xs|     |x0|  
        |0         128     0     0|                                                       |ys|     |y0|  
  V=   |0         0         0     0|,   则屏幕上的每一点的坐标为   |0   |=   |0   |   +   (xi,yi,0,1)*V.(xi,yi)在  
        |128     128     0     1|                                                       |0   |     |0   |  
  [-1,1]区间上。


    摘要: delphi中的@是什么意思?把它放在一个看似常量的abc前有什么用? ......
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