当前位置:首页
开发技术指南» 文章正文
    引言:
 

 

    摘要: 思路加源码,大家指点 ......
    摘要: 同上 ......


大家来谈谈,2D RPG的遮挡判断问题

一个人物置中的2D   45度场景,有复杂的场景建筑,有没有比较好的思想,通用的解决人物和建筑的遮挡问题模型。

NO.1   作者: ttmmdd

那倒不一定.  
  但是因该有在世界位置(X,Y,Z)的3D信息  
  至于远近纵深很大的围墙之类的只有拆成一小块拼起来.  
  让我想起来在PLAYSTATION中,没有硬件ZBUFFER的情况下,  
  需要根据POLYGON的远近来排序.通常这个距离是取几个顶点中最近的距离(其实是相机作标里的Z).  
  这样一般可以实现正常的遮挡关系.有时面太大也会有错,所以要将面割小.  
   
 


    摘要: 做网页时,用asp生成的100个文本框<input name=textfield1 type=text size=5 maxlength=1> 文本框的name是从textfield1--textfield100,现在的问题是:我要用键盘的上、下键,在100个文本框中移动,怎么设置?望赐教! ......
» 本期热门文章:

©2000-2007 All Rights Reserved. 最佳浏览:1024X768 MSIE