一个人物置中的2D 45度场景,有复杂的场景建筑,有没有比较好的思想,通用的解决人物和建筑的遮挡问题模型。
那倒不一定.
但是因该有在世界位置(X,Y,Z)的3D信息
至于远近纵深很大的围墙之类的只有拆成一小块拼起来.
让我想起来在PLAYSTATION中,没有硬件ZBUFFER的情况下,
需要根据POLYGON的远近来排序.通常这个距离是取几个顶点中最近的距离(其实是相机作标里的Z).
这样一般可以实现正常的遮挡关系.有时面太大也会有错,所以要将面割小.